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游戏行业AI招聘爆发:校招超2成岗位要懂AI
2026-04-24|资讯来源: 网络整理|查看: 91

https://www.gamesindustry.biz/over-26-of-european-game-professionals-were-laid-off-in-the-past-year-more-than-10-still-searching-for-jobs

它们这些案例以及相应的数据方面,尽管不会全然表明人工智能就是那些大厂进行裁员,致使人才出现失业状况的直接诱发因素。然而,在某种程度上却能够说明人工智能融入工作流程已然成为游戏行业的一种大趋势,许许多多的人都怀有担心,如果再不运用人工智能,那么初级打工人的生存空间就真的会变少了。

其次,应届生、实习生岗位的JD,也越来越和AI强相关了。

葡萄君在统计数据之时发现,在校招以及实习生当中,与AI相关的岗位所占比例,通常相较于社招而言是更高的,基本上处于20%以上。举例来说,吉比特在校招里的占比超过了80%,心动的占比超过了62%,腾讯IEG的占比超过了48%……众人皆期望于年轻人之中挖掘AI人才。

为了争抢人员,好些厂商还针对学生群体,开展额外的 AI 专项或者高潜人才招聘规划,像腾讯薪酬无上限的「青云计划」,米哈游含有校招岗位的崩坏 IP AI 专项招聘规划,专门钻研 AI 等新技术的网易伏羲实验室春招专场,吉比特的「无界计划」,莉莉丝的「启程计划」等等。

对于校招求职者而言,这既是机遇,亦是压力。原因在于,好多岗位名称你大概都弄不明白,诸如AI产品经理、AI生产力工程师、AI应用工程师、AI研究工程师等等。这些与AI相关的热门岗位,不但要求你具备坚实的专业基础,还得自身拥有一套成熟的AI工作流。仅仅是这硬性门槛,便极有可能难住一大群求职者。

况且,AI新业态会呈现怎样的竞争,情况是怎样的?具体的人才判断标准究竟是什么?这些是都需要持续不断地去进行试错,然后摸索的。

这也是招聘市场的第三点趋势:AI人才标准模糊。

鉴于近些年来,AI技术呈现出飞速发展的态势,导致厂商们处于一种边飞速行进边思索,依靠试探前进状况来摸索行事方法的状态。

AIGC于昨天突发,那时大家还怀揣着借助AI生图去替代美术外包的想法;到了今天,AI辅助编程变成潮流,于是就有这样的要求,即程序员同样得会运用AI才行;而到了明天,又产生了新的期望,期望新推出的Agent能够将整个工作流完全包揽……计划始终难以跟上变化发展,这种状况致使众多与AI相关岗位在需求、工作内容方面相对不清晰明确,进而缺少一套可以去衡量和评价人才的标准体系。

好比有个厂商招募了一名「AI实习生」,仅要求你能熟练运用Midjourney、即梦这类主流AI工具以及剪辑软件,其余的全都依赖「热爱、审美还有学习能力」,具体从事的工作内容,待入职之后再作判断。

又如,有个出现频次较高的岗位叫「AI工程师」,同样是这个岗位,有的要求你去优化工作流,有的要求你负责后端,有的要求你探索游戏内的AI应用。

这么一整套弄下来,哪怕是那些懂得AI的求职者,也会愣神一阵子。他们所面临的情况是,技术门槛在不断升高,而且业态尚未形成固定模式,人才标准也尚未确立。

02

厂商在抢什么人才?

由于AI人才的标准还没有明确清晰起来,各个厂商的项目以及优势当然也是不一样的。因而在下面,葡萄君会将要简单地去梳理不同厂商之中的岗位数据以及战略,挖掘挖掘各个厂商的AI人才需求重点之处。

1. 腾讯游戏:提速、扩招、科研和游戏落地

腾讯属于目前游戏行业之中,那种对AI人才有着极大需求量的厂商里面的其中之一,这里面IEG的AI相关岗位数量达到了410个,在统计的整体范围里占到了将近30%。

这种需求量,和腾讯最近两年人才战略层面增速加快存在关联,举例来说,去年4月的时候,腾讯宣称开启有史以来规模最大的就业规划,到2025年时,会招收10000名校园招聘实习生,其中超过60%都是技术方面的人才。

除此之外,腾讯于去年6月开启了2026青云计划,该计划面向全球所有学生群体,致力于全面培养包括AI方向在内的各类科技人才。提速的这种显著反应在春招数据当中,具体体现为社招AI相关岗位在总体岗位数量里所占的比例为21%,而校招方面,这一比例更达到了高达49%。

其中,AI在技术岗位的渗透率是最高的,其数值达到了百分之四十四,热门的岗位方向涵盖算法、软件开发以及技术研究,甚至不少岗位的介绍,被他们直接写成了「课题描述和需求」,由此可见腾讯对AI科研的重视程度。

然而同一时期,腾讯进行社会招聘的人工智能相关岗位里,有超过百分之四十与《暗区突围》,《元梦之星》,《王者荣耀世界》,《王者万象棋》,《洛克王国:世界》等具体项目相挂钩。这表明腾讯不但需要从事科研的人才,而且还需要能够在细分场景之下开展工作的应用型人才。

腾讯IEG部分AI相关岗位,选自官网招聘信息

2. 网易游戏:打法聚焦、需求复合人才

网易的打法凸显出更显著的聚焦特性,他们属于那种较少有机把人工智能单独划分成一个岗位大类的厂商,专门钻研AI技术的伏羲实验室拥有自身独立的招聘专场,于春招数据里,网易对应AI人才的需求是以原生岗位作为主要方面,在169个和AI相关的岗位当中,原生岗位所占的比例达到了高达63%。

人工智能岗位类型

在最新的财报会议上,丁磊指出网易具体所需的是何种人,网易此刻拥有行业里稀缺的那种“复合型人才”,也就是那种“既对算法与图形引擎有着精通的能力,又对游戏设计的跨界融合能力有着深入了解的人”,而对于人才的需求是,“并非盲目去追寻通用大模型,而是想要那种能够扎根在垂直领域、最为了解游戏的AI专家。”。

这一战略在岗位需求方面有着直接显现,网易进行社会招聘时,针对AI相关岗位,所需要的是具备3至5年经验的AI应用工程师,以及AI产品经理,还有AIGC设计师;而校园招聘所涉及的却是一些表面看起来较为抽象的岗位,像那个「AI生产力工程师」,在岗位描述当中清晰地标明了:「这并非是纯粹的算法研究岗位,而是着重强调“AI落地跟美术管线以及推进交付”的综合实践人员。」。

3. 米哈游:技术信仰、探索未来

米哈游针对AI所持的态度向来极为激进,于2023年时,蔡浩宇已然着手亲自带领团队去研究AI了,他讲的那句「AIGC已然彻底变革了游戏行业,普通开发者没准可以考虑转行」,想必直至如今依旧萦绕在众多从业者的心头呢。

春招数据对这种激进予以了印证,米哈游的校招当中,AI相关岗位的占比为25%,并且在技术方面有着显著偏科,程序类AI相关岗位占比高达37%,主要侧重于算法、大模型训练以及强化学习,而美术表现类岗位仅占3.8%,主要是以2D美术、UX设计为主。

当前,蔡浩宇开展的研究以及进行的布局,已然渐渐实现,他所带领的新公司,相继推出了AI游戏《Whispers from the Star》,以及AI聊天产品AnuNeko,还有视频大模型LPM 1.0。

模型效果演示

说到米哈游,我们能够看到,《崩坏:星穹铁道》在招AI相关岗位,《崩坏:因缘精灵》在招AI相关岗位,《原神》在招AI相关岗位,《Varsapura》在招AI相关岗位,还有一些在研项目也在招AI相关岗位。去年9月的时候,米哈游推出了崩坏IP AI专项招聘,展示了AI技术在游戏内的落地情况。

今年4月12日,在上海交通大学的一场主题报告当中,米哈游联合创始人大伟哥讲述了他对于AI人才的观点,即不论属于何种专业,只要能够与AI达成良好的配合,并且将事情圆满完成,那便是这个时代具备最高价值的人。

至于其他厂商的AI人才需求,基本也是跟着项目走:

比如说,完美世界于社招当中,着重招收二次元风格绘画的美术类岗位,以及视觉设计类别里AI有所渗透的岗位;像三七互娱、点点互动这般,身为出海走向国际且买量规模较大的企业,其与AI相关的岗位,主要集中在美术宣传以及买量素材的优化方面;心动公司将重点置于TapTap的生态领域,今年年初的时候,推出了一款名为TapTap制造的AI工具;CEO黄一孟在X平台上还宣称,会亲自带领从事AI游戏创作的实习生。

吉比特进行社会招聘时,人工智能相关岗位所占比例高达百分之三十二,而校园招聘时,这一比例更是高达百分之八十一。并且,吉比特差不多将人工智能工具的运用以及理解,写进了绝大多数岗位的加分项里面。在最新的财报会议之上,吉比特董事长卢竑岩宣称,“人工智能已经从工具转变为共同创作的伙伴。”。

而巨人网络,在定点招募算法工程师、策划运营等 AI 相关岗位,叠纸游戏,同样是在定点招募算法工程师、策划运营等 AI 相关岗位,莉莉丝,还有库洛游戏等,也都在针对各自的 AI 探索需要、在研项目需求,定点招募算法工程师、策划运营等 AI 相关岗位。

库洛游戏招聘

总归而言,各个大厂针对 AI 人才的需求倾向存在不同差别。要是不事先清晰了解这些情况,便拿着一份统一通用的简历去广泛投递,很大可能性连第一轮简历筛选都无法通过。

03

最重要的是……

盘点这7300个岗位的时候,事实并非是想要给大家塞进来一份专门用于必定通过求职的指南。

相反,我想要告知大家的是,游戏行业由于 AI 正处于变化之中,新的人才标准还处于重建阶段,就连那些身家百亿的大厂高管,也都在摸索着前行,随时调整方向。我们又为何要苛求自身绝对必须走上一条正确的已然确切无疑的路呢?

卷工具,卷技术,那是不存在尽头可言的。一个月之前,OpenClaw才刚刚火起来,然而现在,Hermes竟突然横空出世了。工具的门槛,日后只会变得越来越低,而真正能够成为壁垒的,是你对于工作以及创作的理解,还有你运用AI去解决实际问题的能力。

那么如此这般,一旦AI工具将门槛踏平,实际上我们的选择相较于以往是更多的。并非必定要进入大厂从事拧螺丝的工作,一个人,一个想法,一个Demo,同样能够开启运作,并且说不定所创造的价值会更为巨大。

VAST(AI 3D模型生成公司)创始人宋亚宸也有类似观点

如大伟哥先前讲的那般,在AI时代,人类最为关键的是持续保有想象力。

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